{"id":173,"date":"2023-02-16T10:37:23","date_gmt":"2023-02-16T09:37:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quefaitesvous.com\/blog\/?page_id=173"},"modified":"2023-02-18T17:15:54","modified_gmt":"2023-02-18T16:15:54","slug":"fiction-interactive-heros-et-immersion","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quefaitesvous.com\/blog\/fiction-interactive-heros-et-immersion\/","title":{"rendered":"Fiction interactive : H\u00e9ros et immersion"},"content":{"rendered":"<p>Dans l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o, l&rsquo;immersion du joueur est tr\u00e8s recherch\u00e9e et souvent associ\u00e9e \u00e0 des graphismes r\u00e9alistes, une IA complexe et une vision st\u00e9r\u00e9oscopique \u00e0 360 degr\u00e9s. Cependant, il ne faut pas oublier que l&rsquo;immersion fictive dans les jeux vid\u00e9o ne repose pas seulement sur des \u00e9quipements technologiques sophistiqu\u00e9s, mais aussi sur des r\u00e9cits et des personnages attachants. Dans la fiction interactive, l&rsquo;immersion a plus \u00e0 voir avec les personnages et l&rsquo;intrigue du jeu qu&rsquo;avec tout autre facteur; c&rsquo;est le \u00ab\u00a0personnage joueur\u00a0\u00bb en particulier que nous allons \u00e9voquer ici, le \u00ab\u00a0h\u00e9ros\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Un certain nombre de chercheurs se sont pench\u00e9s sur le r\u00f4le de la narration et des personnages dans la cr\u00e9ation d&rsquo;une exp\u00e9rience immersive pour les joueurs. Il a \u00e9t\u00e9 sugg\u00e9r\u00e9 que l&rsquo;immersion fictionnelle ne peut \u00eatre \u00e9tudi\u00e9e qu&rsquo;en termes de di\u00e9g\u00e8se (l&rsquo;histoire), de narration (l&rsquo;intrigue) ainsi que de personnages afin de comprendre pleinement sa complexit\u00e9.<\/p>\n<h2><\/h2>\n<h2>C&rsquo;est quoi l&rsquo;immersion ?<\/h2>\n<p>Janet Murray explique l&rsquo;utilisation m\u00e9taphorique du terme \u00ab\u00a0immersion\u00a0\u00bb, qui d\u00e9signe le sentiment d&rsquo;\u00eatre immerg\u00e9 dans une autre r\u00e9alit\u00e9. L&rsquo;immersion est abord\u00e9e dans des domaines tels que la litt\u00e9rature, le cin\u00e9ma et la psychologie, prenant diverses significations au fil du temps.<\/p>\n<p>La cyberpsychologie d\u00e9finit l&rsquo;immersion comme une illusion de la r\u00e9alit\u00e9 tandis que la pr\u00e9sence fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 son effet psychologique (se sentir transport\u00e9). Dans les \u00e9tudes sur les jeux vid\u00e9o, deux sentiments distincts sont associ\u00e9s \u00e0 l&rsquo;immersion : l&rsquo;absorption et le transport dans un autre univers.<\/p>\n<p>Dominique Arsenault et Martin Picard ont identifi\u00e9 trois types d&rsquo;immersion culturelle : fictionnelle, sensorielle et syst\u00e9mique.<\/p>\n<p>L&rsquo;immersion fictionnelle renvoie \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;entrer compl\u00e8tement dans une fiction telle qu&rsquo;un livre ou un film ; c&rsquo;est un excellent vecteur d&rsquo;apprentissage pour l&rsquo;engagement et la motivation en \u00e9ducation. Elle peut \u00eatre utilis\u00e9e comme un vecteur d&rsquo;apprentissage efficace.<\/p>\n<p>L&rsquo;immersion sensorielle consiste \u00e0 stimuler les cinq sens par la sc\u00e9nographie, la reproduction sonore, la diffusion d&rsquo;odeurs, le toucher des objets, etc., tandis que l&rsquo;immersion syst\u00e9mique interpelle le visiteur en lui proposant des t\u00e2ches qui suscitent des \u00e9motions.<\/p>\n<p>L&rsquo;immersion syst\u00e9mique s&rsquo;appuie sur la connaissance et la ma\u00eetrise de r\u00e8gles\/proc\u00e9dures afin de r\u00e9aliser des actions qui provoquent des \u00e9motions chez le visiteur<\/p>\n<p>Souvent, ces trois types sont combin\u00e9s au sein d&rsquo;une m\u00eame exp\u00e9rience immersive.<\/p>\n<h2><\/h2>\n<h2>Incorporation ? Incarnation ?<\/h2>\n<p>Gordon Calleja propose, lui, le terme \u00ab\u00a0incorporation\u00a0\u00bb pour d\u00e9crire un \u00e9tat psychologique intense mais fragile et intermittent dans lequel la conscience du joueur et l&rsquo;environnement du jeu ne font qu&rsquo;un.<\/p>\n<p>Ce ph\u00e9nom\u00e8ne est compos\u00e9 selon lui de deux \u00e9l\u00e9ments : l&rsquo;assimilation du jeu dans l&rsquo;esprit du joueur, ainsi que l&rsquo;incarnation dans son univers.<\/p>\n<p>Pour faire l&rsquo;exp\u00e9rience de l&rsquo;incorporation, il faut s&rsquo;engager simultan\u00e9ment dans plusieurs dimensions du jeu, notamment l&rsquo;engagement kinesth\u00e9sique (ma\u00eetrise\/internalisation des commandes), l&rsquo;engagement spatial (familiarit\u00e9 avec la g\u00e9ographie), l&rsquo;engagement narratif (int\u00e9r\u00eat pour l&rsquo;histoire sc\u00e9naris\u00e9e g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par les actions), l&rsquo;engagement affectif (\u00e9motions suscit\u00e9es par le jeu), l&rsquo;engagement ludique (objectifs poursuivis\/choix effectu\u00e9s).<\/p>\n<p>Si chaque dimension affecte l&rsquo;immersion de mani\u00e8re ind\u00e9pendante, elles produisent \u00e9galement des effets combin\u00e9s sur celle-ci.<\/p>\n<p>Mais on peut aussi utiliser le terme d&rsquo;incarnation , notamment dans l&rsquo;\u00e9criture d&rsquo;Aventure Dont Vous \u00eates le H\u00e9ros (AVH) , car c&rsquo;est bien de cela dont il s&rsquo;agit : incarner le h\u00e9ros.<\/p>\n<p>Cela nous am\u00e8ne \u00e0 la vraie d\u00e9cision c\u00f4t\u00e9 auteur : coquille vide ou h\u00e9ros caract\u00e9ris\u00e9 ?<\/p>\n<h2><\/h2>\n<h2>Le h\u00e9ros c&rsquo;est qui ?<\/h2>\n<p>Dans le cadre de l&rsquo;\u00e9criture d&rsquo;une fiction interactive, se pose imm\u00e9diatement la question de la caract\u00e9risation du h\u00e9ros. L&rsquo;enjeu est simple : que le lecteur ou le joueur ne d\u00e9croche pas.<\/p>\n<p>Autrement dit, si par mes clics et mes actions je fais \u00e9voluer le h\u00e9ros, qui est ce h\u00e9ros ? S&rsquo;il ne me pla\u00eet pas, je quitte, l&rsquo;immersion \u00e9choue.<\/p>\n<p>Dans sa conf\u00e9rence de 2014, Jeremy Bernstein propose une vision \u00e9clairante des piliers caract\u00e9risant un h\u00e9ros\/joueur. (https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=4mgK2hL33Vw)<\/p>\n<p>Le personnage est pour lui : \u00ab\u00a0Someone who wants something badly\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>qu&rsquo;on pourrait traduire par \u00ab\u00a0quelqu&rsquo;un qui veut quelque chose plus que tout\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Autrement dit, un personnage est avant tout l&rsquo;expression d&rsquo;une volont\u00e9 dans une direction pr\u00e9cise.<\/p>\n<p>Il d\u00e9crit 3 aspects fondamentaux d&rsquo;un personnage de fiction :<\/p>\n<ul>\n<li>Unit\u00e9 de buts<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00ab\u00a0What do they want?\u00a0\u00bb . Quels sont ses objectifs ? Cet aspect peut avoir plusieurs niveaux : Ce que le personnage veut en apparence, et ce qu&rsquo;il veut en r\u00e9alit\u00e9.<\/p>\n<ul>\n<li>Unit\u00e9 d&rsquo;actions<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00ab\u00a0What do they do to get what they want ? \u00a0\u00bb . Quelles sont les actions et strat\u00e9gies misent en place par le personnage pour atteindre ses objectifs.<\/p>\n<ul>\n<li>Unit\u00e9 de traits<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00ab\u00a0How do they seem\u00a0\u00bb . A quoi ressemble-t-il ?<\/p>\n<p>Ainsi, les \u00e9cueils et points de rupture apparaissent :<\/p>\n<ul>\n<li>Si le lecteur\/joueur ne partage pas, d\u00e9s le d\u00e9but ou au fil du r\u00e9cit, les objectifs du h\u00e9ros.<\/li>\n<li>Si le lecteur\/joueur ne ferait pas ce que le h\u00e9ros fait<\/li>\n<li>\u00c9ventuellement si le lecteur\/joueur n&rsquo;appr\u00e9cie pas la description du h\u00e9ros.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><\/h2>\n<h2>Coller \u00e0 la vitre ?<\/h2>\n<p>Il y a des degr\u00e9s d&rsquo;immersion.<\/p>\n<p>L&rsquo;objectif en tant qu&rsquo;auteur n&rsquo;est pas forc\u00e9ment de permettre une incarnation parfaite, mais avant tout d&rsquo;\u00e9viter le d\u00e9crochage du lecteur\/joueur. Aussi, si le h\u00e9ros n&rsquo;est pas incarn\u00e9 totalement, il peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 par le lecteur symboliquement comme un partenaire, un co\u00e9quipier, avec qui il partage des valeurs, des objectifs et des fa\u00e7ons d&rsquo;y arriver.<\/p>\n<p>Les actions propos\u00e9e au lecteur doivent \u00eatre coh\u00e9rentes avec les objectifs du h\u00e9ros, sans quoi l&rsquo;unit\u00e9 d&rsquo;action est bris\u00e9e.<\/p>\n<p>Pour ce qui est des techniques permettant d&rsquo;am\u00e9liorer l&rsquo;incarnation, une des piste est de cr\u00e9er de l&#8217;empathie du lecteur envers le h\u00e9ros. Cela peut se faire par le partage des pens\u00e9es (ex: le h\u00e9ros fait par de ses perplexit\u00e9s et elles sont l\u00e9gitimes et coh\u00e9rentes), le partage de ses secrets (le h\u00e9ros \u00e9voque un secret et donc cr\u00e9er un complicit\u00e9 avec le lecteur), partage ses \u00e9motions (le h\u00e9ros est l\u00e9gitimement \u00e9mu de quelque chose), partage ses choix (le lecteur d\u00e9cide sur un choix d&rsquo;actions coh\u00e9rentes) et partage ses exp\u00e9riences.<\/p>\n<p>En tant qu&rsquo;auteur, finalement, une seule ligne : respecter la coh\u00e9rence compl\u00e8te du personnage, le h\u00e9ros.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>En conclusion, la cr\u00e9ation d&rsquo;un h\u00e9ros pour une fiction interactive est une forme d&rsquo;art. Elle exige une r\u00e9flexion approfondie sur les objectifs, les actions et les traits de caract\u00e8re du personnage afin que les lecteurs ou les joueurs soient attir\u00e9s par l&rsquo;histoire et s&rsquo;immergent totalement dans leur exp\u00e9rience du jeu. En permettant aux lecteurs ou aux joueurs de s&rsquo;identifier au h\u00e9ros \u00e0 un certain niveau &#8211; soit en l&rsquo;incarnant compl\u00e8tement, soit en partageant des valeurs et des exp\u00e9riences &#8211; les auteurs peuvent cr\u00e9er des histoires dont on se souviendra longtemps apr\u00e8s les avoir termin\u00e9es. Avec ces principes en t\u00eate, vous devriez maintenant vous sentir en confiance pour cr\u00e9er vos propres h\u00e9ros attachants pour tout type de projet de fiction interactive !<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o, l&rsquo;immersion du joueur est tr\u00e8s recherch\u00e9e et souvent associ\u00e9e \u00e0 des graphismes r\u00e9alistes, une IA complexe et une vision st\u00e9r\u00e9oscopique \u00e0 360 degr\u00e9s. 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