logo que faites-vous Que Faites-Vous ?
Vos choix comptent, heureusement, c'est pour de faux.
ACCUEIL COLLECTION "Que Fais-Tu" BLOG LIVRES JEUX FAQ TUTO AUTEUR CONTACT Connexion

Astuces et méthode d’écriture

Accueil » Astuces et méthode d’écriture

Qu’il s’agisse d’un Livre dont vous êtes le héros ou d’un test comportemental, il y a quelques astuces et méthodes d’écriture particulières aux livres interactifs.

Nous les donnons en vrac .

Faire le choix de marquer la personnalité du héros ou non, et s’y maintenir pendant tout le texte.

Soit vous voulez obliger le lecteur à se mettre dans la peau d’un personnage particulier, et cela vous donne la possibilité de proposer des choix marqués subjectivement, mais qui respectent la personnalité du héros;

soit vous ne donnez aucune indication sur la personnalité du personnage et laissez la personnalité du lecteur s’exprimer. Cela vous oblige à proposer des choix larges de sorte que toutes les personnalités de lecteur puissent s’exprimer. Sans quoi ils seront frustrés.

L’emploi du « Vous » pour les textes et du « Je » pour les choix

Il est difficile de dire si l’utilisation de cette astuce permet une meilleure immersion du lecteur. Quoi qu’il en soit, l’utilisation du « vous » est le type traditionnel des livres interactifs dont vous êtes le héros, bien que le « je » soit parfaitement utilisable. Ce choix change subtilement le rapport du lecteur à la narration.

Respecter plus que jamais tous les aspects d’un texte traditionnel

L’importance de l’immersion du lecteur est plus importante que dans un texte traditionnel. L’auteur doit absolument garder à l’esprit qu’il lui faut donner des repères et éléments à l’imagination du lecteur. Aussi, est-il primordial de bien décrire : le décor, les personnages, les impressions, etc.

En effet, souvent, les choix dépendront d’une ambiance que l’auteur a parfaitement en tête. S’il manque cette description, les choix ne seront plus pertinents !

Imaginez que le héros est poursuivi dans une course effrénée par un énorme mafieux. Si l’auteur manque cette description, le choix « Se retourner pour se battre » n’aura pas le même poids!

Plus l’immersion du lecteur est réussie, plus il aura le sentiment d’agir en faisant des choix.

Toujours au moins 2 choix

Il ne faut pas laisser un choix unique. Même si les deux choix mènent au même paragraphe, il faut toujours proposer une façon de choisir. Le choix doit rester un élément de la lecture participant pleinement à l’ambiance et au plaisir de la lecture.

Exemple : Pour rattraper la trame de votre récit, vous êtes obligé de ne laisser qu’une seule issue au lecteur.

Paragraphe 1 :

« Vous vous relevez, exténué »

Choix 1 vers Paragraphe 2 : « Je m’époussète »
Choix 2 vers Paragraphe 2 : « Je soupire, las, fourbu et reprends ma marche »

Paragraphe 2 : « Au loin vers la droite, un orage semble rugir sur les montagnes, etc… »

C’est un artifice, certes, mais qui renforcera à la fois le sentiment de liberté du lecteur, mais aussi l’ambiance.

Note: si vous écrivez sur papier (donc sans liens hypertextes), il vous faudra dupliquer le paragraphe 2 pour tromper le lecteur. En effet, sinon vous aurez :

« Je m’époussète » Rendez-vous au 2
« Je soupire, las, fourbu et reprends ma marche » Rendez-vous au 2

En dupliquant le paragraphe 2 pour lui donner un nouveau numéro, vous aurez :

« Je m’époussète » Rendez-vous au 2
« Je soupire, las, fourbu et reprends ma marche » Rendez-vous au 35

Bienvenue sur le site des histoires à choix multiples, en ligne,
pour les enfants et pour les adultes


Des récits en ligne courts !
10 - 15 min adultes
20 - 30 min enfants


VERSIONS SANS ECRAN ?
Et oui ! Des livres en papier !
Visitez la boutique des livres-jeux d'ici et d'ailleurs
Découvrir maintenant

Gratuit, sans pub, sans inscription. 10 à 15 minutes de lecture EN LIGNE !

Tout public Croustignotte et le Sifflantôme

Une marmotte doit percer le mystère du “sifflantôme” dans la vallée. Idéal pour montrer ce qu’est une AVH moderne pour les enfants de 7-14ans.

Commencer >>>

Pour la classe / pédagogie

AVH jeunesse avec compétence affichée.

Sciences Tibigniou – Graines de carottes

Connaissance des microbes · Univers médiéval-fantastique.

Lire avec les élèves
Maths Yoyo – Vol de croquettes

Calcul simple à partir d’une situation amusante.

Commencer >>>

Voir toute la collection “Que Fais-Tu” →


Pour les grands 👀

Ambiances plus adultes, intrigues et choix marqués.

Jardin d’hiver Jardin d'hiver

Années 60, dîner entre amis… jusqu’à ce que les choix comptent vraiment.

Commencer >>>
Plongée en Enfer

Vacances sous-marines qui tournent mal.

Lire >>>

Les plus lues

Essayez celles que nos lecteurs terminent le plus.

Une nuit dans les montagnes

Panne de nuit, au milieu de nulle part. 2700+ lectures.

De l’orge académique

Athènes, Platon, drame à éviter. Tout public.

Voir toutes les histoires →


Écris la tienne

Outil auteur “sans code”, export HTML et Word.

Voir le tutoriel auteur →

Articles récents

  • Yoyo – Vol de croquettes – Sans écran !
  • La plume de Maât – Un livre jeu pour des adultes
  • Gil Jugnot et le 360 : AVENTURES EN TERRE MOURANTE
  • Les finalistes du prix Livre-jeu 2025
  • Free interactive stories for kids (no login, no ads, 10–20 min reading)
  • Tous les écrans ne se valent pas : passif vs actif chez l’enfant
  • Pourquoi un enfant croit être libre dans une histoire interactive… alors que tout est structuré
  • Résoudre un problème sans le comprendre : la limite cachée de certaines histoires interactives
  • Choisir, chercher ou comprendre : trois façons très différentes de jouer dans une histoire interactive
  • Ce que les histoires interactives apprennent vraiment aux enfants

Catégories

  • Ecriture
  • Lecture jeunesse
  • Livres Jeux
  • NightCafe
  • Non classé
  • Outil auteur
  • QFV
  • Que fais-tu
  • Sans écran

Étiquettes

activité calme adolescent Alkonost apprentissage Auteur auteur jeunesse AUTOMATIC1111 autonomie CM1 CM2 ComfyUi cycle 3 Ecriture Elèves enfant enfants 7-14 ans ennui enfant escape game fiction interactive FLUX histoire du soir histoire interactive héros adulte Illustrations jeunesse jeu pédagogique learning game lecture du soir lecture interactive livre jeu livres jeux livres jeux enfants Ludification Mini-Yaz narration NightCafe prompt pédagogie ludique que fais tu réflexion enfant serious game Stable Diffusion tuto IA Tutoriel visual novel

Archives

  • juillet 2026
  • juin 2026
  • mai 2026
  • avril 2026
  • mars 2026
  • février 2026
  • décembre 2025
  • novembre 2025
  • août 2025
  • mars 2025
  • octobre 2024
  • septembre 2024
  • août 2024
  • juillet 2024
  • juin 2024
  • mai 2024
  • août 2023
  • juillet 2023
  • juin 2023
  • avril 2023
  • mars 2023
  • février 2023
  • janvier 2023
  • novembre 2022
  • avril 2022
  • mars 2022

Contact Us

We're currently offline. Send us an email and we'll get back to you, asap.

© 2026 · Quefaitesvous.com - Mentions légales