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Label et charte d’écriture jeunesse – collection « Que fais-tu? »

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La charte d’écriture de récits interactifs « Que fais-tu ? » est un label, une garantie.

Elle s’adresse aux auteurs qui souhaitent écrire pour la collection jeunesse « Que fais-tu ? » et aux lecteurs de ces récits.

 

CHARTE « Que fais-tu ? »

 

1. Un récit interactif, à la 2e personne, centré sur le choix

  • Le lecteur incarne toujours un héros, souvent non-humain, dans une situation concrète, immersive et engageante.
  • Les choix proposés permettent de réfléchir, de s’amuser, de recommencer, sans punition violente ni frustration.
  • Chaque choix développe le libre-arbitre du lecteur : il n’est jamais décoratif. Toute décision entraîne une conséquence mesurée, compréhensible et logique dans l’univers de l’histoire.

2. Un ton bienveillant, drôle et malin

  • Humour subtil ou absurde, adapté à des enfants de 7 à 14 ans.
  • Absence totale de cynisme, de violence gratuite ou de sarcasme dirigé contre un personnage.
  • L’intelligence du lecteur est valorisée par la narration, sans simplisme ni sur-explication.

3. Neutralité sur les sujets sensibles

  • Aucune allusion ou prise de position politique, religieuse, idéologique ou militante.
  • Aucun contenu lié à des revendications identitaires, de genre ou raciales.
  • Pas de traitement moralisateur, culpabilisant ou connoté.

4. Des relations simples, sans ambigüité affective

  • Les relations entre personnages sont strictement amicales, familiales ou concurrentielles (entraide, rivalité, défi, peur).
  • Aucun contenu à double sens, aucune romance, flirt ou jeu affectif.
  • La peur ou l’inquiétude sont possibles mais toujours proportionnées et justifiées par l’enjeu narratif.

5. Respect des repères traditionnels et familiaux

  • Les figures d’autorité (parents, maîtres, anciens) sont absentes ou traitées avec neutralité mais jamais ridiculisées.
  • Les valeurs de courage, débrouillardise, loyauté, humour et effort sont mises en avant.

6. Apports pédagogiques intégrés et ludiques

  • Des connaissances sont distillées par le récit : calculs, biologie, observation, logique, etc.
  • Des questions à choix multiples renforcent l’implication du lecteur.
  • Toute erreur donne lieu à une remédiation explicative, claire et rassurante, pour renforcer l’apprentissage sans jugement.

7. Narration modulaire, sans impasse ni mort brutale

  • Chaque histoire comprend des chemins secondaires, des niveaux de compréhension différents, et des fins multiples.
  • Aucun choix ne bloque définitivement la progression : tous les enfants peuvent finir l’histoire, selon leur niveau de compréhension.
  • Les fins prématurées, s’il y en a, restent dans un périmètre maximum de 2 choix à partir du premier texte pour permettre une rejouabilité immédiate sans frustration.

8. Simplicité de langue et richesse de style

  • Vocabulaire accessible sans être appauvri.
  • Syntaxe claire, phrases courtes mais expressives.
  • Éviter l’argot, les anglicismes et les expressions « à la mode » : viser la pérennité.

9. Illustration par la logique, non la transgression

  • La ruse, la stratégie, l’attention aux détails sont récompensées, pas l’insolence ou la provocation.
  • Le lecteur est invité à faire preuve de réflexion, d’observation et de sens pratique.

10. Un cadre rassurant et non anxiogène

  • Le héros ne meurt jamais. Il peut se tromper, échouer, mais reste maître de son aventure.
  • L’ambiance générale est positive, même dans les moments de tension ou de peur.
  • Aucun thème sombre ou désespérant (maladie grave, deuil, abandon, guerre, etc.).

 

Indications supplémentaires :

Nous proposons d’aller plus finement dans les tranches d’âges.

Niveau 1 – Initiation – pour les  7–9 ans
“Je choisis, je découvre”
Développer autonomie, logique, vocabulaire

Niveau 2 – Exploration – pour les 9–11 ans
“Je réfléchis, j’agis”
Résoudre des problèmes, construire une stratégie

Niveau 3 – Maîtrise – pour les 11–14 ans
“Je comprends, je décide”
Anticiper les conséquences, penser par soi-même

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