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Les livres-jeux

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Cette section est dédiée au monde du Livre-jeu en général, sous toutes ses formes, PDF, papier, etc.

Peut-être avez-vous tourné des pages en gardant un doigt dans le paragraphe précédent. Peut-être avez-vous découvert récemment que les livres-jeux existent toujours. Peut-être cherchez-vous simplement des maisons d’édition spécialisées dans la littérature interactive.

Bonne nouvelle : le livre-jeu est bien vivant.

Loin d’être une mode éteinte, le genre connaît un véritable renouveau. Des éditeurs passionnés publient des ouvrages ambitieux en format papier. Des auteurs expérimentent de nouvelles mécaniques narratives. Des communautés entières échangent, critiquent, organisent des concours et soutiennent les créations indépendantes.

« Le livre dont vous êtes le héros« ™ n’est plus seulement une formule iconique. C’est une manière de lire différente. Une aventure interactive où chaque décision façonne le récit.

Le LDVELH est une littérature du choix, du risque, de l’exploration.

Cette page rassemble les articles consacrés aux livres-jeux : actualités, maisons d’édition, analyses, réflexions sur la narration interactive.

Que vous soyez lecteur curieux, collectionneur, auteur en devenir ou simple explorateur narratif,
vous êtes ici chez vous.

Mea Culpa – par MerlinPinPin

Ora Est Labora – par Outremer

Soufrerole, la Maison aux Spectres – par Kraken

Le Rêve d’Exalie – par Kraken

Au nord du désert, il n’y a rien – par Outremer

CONSOMPTION – par Caïthness

Comment utiliser un livre-jeu en classe sans en faire un gadget pédagogique

Ad Nauseam – par Gwalchmei

La Mouise – par Zyx

Toile – par Skarn

L’ombre du corbeau – par Kermit

Ténèbres par Aragorn

L’Heure de Vérité – par Kraken

Le Temple du Dieu Néant – par Kraken

Soixante-dix minutes de la vie d’une mercenaire – par Outremer

Arawamba par Sunkmanitu

Georges le Zombi – par Sunkmanitu

Hissssa de Makan – par Kraken

Ultima Dea – par Skarn

Mini-Yaz 2026 : c’est parti !

Tous les lauréats Mini-Yaz depuis 2012

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Tout public Croustignotte et le Sifflantôme Croustignotte et le Sifflantôme

Une marmotte doit percer le mystère du “sifflantôme” dans la vallée. Idéal pour montrer ce qu’est une AVH moderne pour les enfants de 7-14ans.

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Pour la classe / pédagogie

AVH jeunesse avec compétence affichée.

Sciences Tibigniou – Graines de carottes

Connaissance des microbes · Univers médiéval-fantastique.

Lire avec les élèves
Maths Yoyo – Vol de croquettes

Calcul simple à partir d’une situation amusante.

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Voir toute la collection “Que Fais-Tu” →


Pour les grands 👀

Ambiances plus adultes, intrigues et choix marqués.

Jardin d’hiver Jardin d'hiver

Années 60, dîner entre amis… jusqu’à ce que les choix comptent vraiment.

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Plongée en Enfer

Vacances sous-marines qui tournent mal.

Lire >>>

Les plus lues

Essayez celles que nos lecteurs terminent le plus.

Une nuit dans les montagnes

Panne de nuit, au milieu de nulle part. 2700+ lectures.

De l’orge académique

Athènes, Platon, drame à éviter. Tout public.

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Écris la tienne

Outil auteur “sans code”, export HTML et Word.

Voir le tutoriel auteur →

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