Comment utiliser un livre-jeu en classe sans en faire un gadget pédagogique
Ce que le livre-jeu permet réellement de travailler Utiliser un livre-jeu en classe ne consiste pas à “rendre la lecture...
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Vous vouliez des vacances, vous avez payé pour des sensations, vous avez signé pour quinze minutes dans une cage au...
Décider est une compétence qui s’apprend On parle souvent de la prise de décision comme d’un trait de caractère, presque...
Dans une forêt où l’on peut changer de saison en dix pas, où l’été brûlant frôle la neige hivernale, vit...
Comprendre la lecture passive : réception et traitement limité La lecture passive ne signifie pas absence d’attention. Elle désigne une...
Le soleil se couche sur la Crète. Au centre du labyrinthe, un être attend. Il n’est ni héros, ni simple...
Lire, ce n’est pas seulement comprendre : c’est décider Lire une histoire traditionnelle, c’est suivre un fil narratif déjà tracé....
Un tribunal secret. Des accusations explosives. Des vies suspendues à une phrase. Et, au centre du jeu : l’inversion accusatoire,...
La collection « Que fais-tu ? » propose des histoires interactives courtes, pensées pour les enfants de 7 à 14...
Mise à jour importante : Il est à présent possible d’ajouter des modifications de variable à un texte et plus...
La narration ? En rhétorique et en littérature, la narration a des significations différentes, la première étant la présentation des...
La définition de « ludique » Qui concerne le jeu, destiné au jeu. Occupation, matériel ludique. Des synonymes: délassant, distrayant, divertissant, récréatif. Le jeu est un...
Les jeux Otome sont un type de jeu vidéo de plus en plus populaire destiné aux joueuses. Ils mettent généralement...
Qu’est qu’une Visual Novel ? Les romans visuels sont un type d’histoire interactive qui est présenté avec des éléments visuels...
La gamification est l’utilisation d’éléments de jeu et de techniques de conception de jeu dans des contextes non ludiques. Elle...
La fiction interactive est une forme de narration qui donne aux lecteurs le pouvoir d’influencer et de façonner leurs propres...
Et voilà ! Après des mois de refonte, petit à petit, je suis de nouveau en mesure d’ourvrir les inscriptions...
Gratuit, sans pub, sans inscription. 10 à 15 minutes de lecture EN LIGNE !
Une marmotte doit percer le mystère du “sifflantôme” dans la vallée. Idéal pour montrer ce qu’est une AVH moderne pour les enfants de 7-14ans.
Commencer >>>AVH jeunesse avec compétence affichée.
Connaissance des microbes · Univers médiéval-fantastique.
Lire avec les élèvesVoir toute la collection “Que Fais-Tu” →
Ambiances plus adultes, intrigues et choix marqués.
Années 60, dîner entre amis… jusqu’à ce que les choix comptent vraiment.
Commencer >>>Essayez celles que nos lecteurs terminent le plus.
Panne de nuit, au milieu de nulle part. 2700+ lectures.
Athènes, Platon, drame à éviter. Tout public.
Outil auteur “sans code”, export HTML et Word.
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