logo que faites-vous Que Faites-Vous ?
Vos choix comptent, heureusement, c'est pour de faux.
ACCUEIL COLLECTION "Que Fais-Tu" BLOG LIVRES JEUX FAQ TUTO AUTEUR CONTACT Connexion

Écrire une histoire dont vous êtes le héros : Conseils

Accueil » Écrire une histoire dont vous êtes le héros : Conseils
Écrire une histoire dont vous êtes le héros  : Conseils

Écrire une histoire dont vous êtes le héros : Conseils

1 août 2023 Outil auteur

Après la présentation technique de l’outil de « Que faites-vous« , il nous semble important de lister quelques choix qu’un auteur devra nécessairement faire pour écrire sa fiction interactive.

1 – Le lecteur VS le joueur

Le sujet est complexe, mais il doit être abordé : Il y a le pur lecteur et le pur joueur, et entre les deux une infinité d’équilibres.

Autrement dit, les récits interactifs ont parfois (souvent) des règles de jeu. On peut « perdre », on peut « être mauvais ». L’exemple le plus simple est un score de point de vie et des combats tout au long du récit.

Mais cela peut être aussi un nombre de rations de survie qui diminue selon les choix (sans règle de jeu).

Ou enfin, rien du tout, un simple récit dont l’histoire évolue selon les choix du lecteur.

En tant qu’auteur, vous devez garder en tête que satisfaire un lecteur et/ou satisfaire un joueur ne se fait pas avec les mêmes ficelles !
Les purs lecteurs rechigneront à « jouer » et tricheront s’ils le peuvent (abandonneront s’ils ne le peuvent pas).
Les purs joueurs passeront les textes trop longs, trop descriptifs et abandonneront si le système de jeu n’est pas satisfaisant.

Mon conseil : Il s’agit de faire vivre une « aventure » par la lecture. Posez-vous la question de « la fin que vous préférez » et « Comment faire pour que le lecteur/joueur ait envie de repartir du début s’il n’atteint pas cette fin ? » : Est-ce parce qu’il veut faire un meilleur score ? Est-ce parce qu’il veut connaître la vraie histoire ? Un peu des 2 ?

 

2 – Les fins

  • La fin prématurée : « Votre aventure s’achève ici… »

    Il est amusant de faire assumer radicalement au lecteur un choix idiot. Mais il est très important de ne pas dégouter le lecteur. Souvent les fins prématurées sont utilisées après 1 à 3 choix. En effet, cela évite la frustration de devoir tout recommencer: il n’y a pas grand chose à relire.
    Votre souci d’auteur doit être la « rejouabilité » de votre récit !

  • Donnez un nom à vos fins !

    « Vous avez atteint la fin Hello World  » ,  « Vous avez atteint la fin Bienvenue en enfer  » , etc.
    En donnant un nom à vos fins, vous permettez au lecteur :

    • de reprendre conscience qu’il y a d’autres fins (rejouabilité !)
    • de discuter avec d’autres lecteurs ( » La fin « Couché de soleil » est super cool ! »)

 

 

3 – Le héros

En tant qu’auteur vous devez décider, dès le début :

  • Un « héros incarné » ou « coquille vide » ?

    Ce point est très important, car il va dire la difficulté de l’immersion du lecteur.
    Un « héros incarné » signifie que le personnage que vous faites incarner au lecteur est un personnage qui a des caractéristiques précises. Autrement dit, vous obligez le lecteur à jouer un rôle.
    Par exemple: Le héros est un jeune homme très timide, chétif, peureux, avec un bras amputé, et il est amoureux d’une très jolie femme depuis des années, mais incapable de lui avouer, d’autant plus qu’il n’a effectivement aucune chance d’y parvenir, etc.
    Un héros « coquille vide » signifie que l’auteur limite au maximum la caractérisation du héros. Cela permet au lecteur une certaine « liberté » d’interprétation.
    Oui, mais, le héros « coquille vide » est rapidement fade, car alors les dialogues et choix sont sans relief.
    La difficulté est donc de trouver un équilibre…

  • « Que faites-vous ? » ou « Que fais-tu ?

    Ici, il est question du style, mais il faut décider dès le début au risque de devoir tout réécrire. On utilise souvent le tutoiement pour des livres « jeunesse ».

 

 

4 – Les choix comptent

Aller à droite ou aller à gauche. Certes, c’est la base du donjon, du Livre Dont Vous Êtes le Héros traditionnel ! On est alors dans des livres-jeux de type « point’n click » , le lecteur se balade librement et les choix ne sont que des directions.

Mais il est possible d’aller beaucoup plus loin et d’utiliser les choix comme des vecteurs d’immersions !

« Aller à droite discrètement » ou « Aller à droite d’un pas décidé »

Autrement dit, le choix n’est pas seulement une décision, c’est aussi un comportement qui peut avoir des conséquences et participe à l’ambiance du récit. Les choix ne doivent pas être vécus comme une pause, comme une interruption de l’histoire, mais, au contraire comme un « liant ».

 

 

5- La structure

L’important, c’est de ne pas se perdre !

Au début, on multiplie les possibilités, et, assez rapidement, on s’aperçoit qu’il va falloir réduire les chemins possibles.

Difficile de donner des conseils ici. Chaque auteur a sa technique d’écriture.

Grosso modo :

  • Évitez les très grands paragraphes. Découpez-les avec des choix de « luxe » du genre : « regarder sur la commode »
  • Au fur et à mesure que vous allez déployer votre arbre, vous aurez d’autres idées : restez concentré sur la fin principale avant de revenir sur les branches.
  • Essayez de découper votre récit en chapitres avec quelques points de passages obligatoires qui serviront d’entonnoirs.
  • En moyenne, sur QueFaitesVous, un récit de 50 textes, c’est 15 000 à 20 000 mots. Et le chemin le plus long représente alors 5000 à 8000 mots. Donc un lecteur qui ne rejoue pas, passe à côté de la moitié, au moins,  de ce que vous avez écrit…

Il est important de garder en tête que 5 ou 6 fins différentes, c’est déjà bien !

 

NOUVEAU (MARS 25) : Nous avons fait un tutoriel pour créer votre Aventure dont Vous êtes le Héros

 

Vous pouvez aussi aller rencontrer des auteurs :

sur le forum RDV1 :  https://rdv1.dnsalias.net/forum/forum-62.html

sur le discord de : https://www.fiction-interactive.fr/

 

Share

You also might be interested in

Mordicus : un learning game pour apprendre les dents et l’hygiène bucco-dentaire par l’aventure

Mordicus : un learning game pour apprendre les dents et l’hygiène bucco-dentaire par l’aventure

Fév 21, 2026

Gauche, droite, accélération. Mordicus fend l’eau entre les racines immergées.[...]

Écrire pour un public « jeunesse », des enfants ou des adolescents

Écrire pour un public « jeunesse », des enfants ou des adolescents

Juin 28, 2024

L’auteur doit adapter son style pour être et compris par[...]

Une nuit dans les montagnes : le thriller interactif où vous êtes seule face à l’obscurité

Une nuit dans les montagnes : le thriller interactif où vous êtes seule face à l’obscurité

Mar 8, 2026

Une route étroite, une pente interminable, un moteur qui tousse,[...]

Bienvenue sur le site des histoires à choix multiples,
pour les enfants et pour les adultes

Découvrir maintenant

Gratuit, sans pub, sans inscription. 10 à 15 minutes de lecture EN LIGNE !

Tout public Croustignotte et le Sifflantôme

Une marmotte doit percer le mystère du “sifflantôme” dans la vallée. Idéal pour montrer ce qu’est une AVH moderne pour les enfants de 7-14ans.

Commencer >>>

Pour la classe / pédagogie

AVH jeunesse avec compétence affichée.

Sciences Tibigniou – Graines de carottes

Connaissance des microbes · Univers médiéval-fantastique.

Lire avec les élèves
Maths Yoyo – Vol de croquettes

Calcul simple à partir d’une situation amusante.

Commencer >>>

Voir toute la collection “Que Fais-Tu” →


Pour les grands 👀

Ambiances plus adultes, intrigues et choix marqués.

Jardin d’hiver Jardin d'hiver

Années 60, dîner entre amis… jusqu’à ce que les choix comptent vraiment.

Commencer >>>
Plongée en Enfer

Vacances sous-marines qui tournent mal.

Lire >>>

Les plus lues

Essayez celles que nos lecteurs terminent le plus.

Une nuit dans les montagnes

Panne de nuit, au milieu de nulle part. 2700+ lectures.

De l’orge académique

Athènes, Platon, drame à éviter. Tout public.

Voir toutes les histoires →


Écris la tienne

Outil auteur “sans code”, export HTML et Word.

Voir le tutoriel auteur →

Articles récents

  • Léon Citron : un livre-jeu pour découvrir la vision avec plaisir
  • Jeux de logique, escape games et livres-jeux : trois façons d’entraîner le cerveau des enfants
  • Fleurir en hiver par Romain Baudry – Editions Alkonost
  • Lire ou décider : pourquoi le choix change la façon de réfléchir
  • Jardin d’hiver : un livre-jeu immersif et original à découvrir
  • Pourquoi les enfants apprennent à réfléchir quand ils doivent choisir dans une histoire
  • Créez une histoire dont vous êtes le héros : guide complet + outil gratuit
  • Le Secret des Alrys – Éditions Alkonost
  • Les livres interactifs aident-ils les enfants à réfléchir ?
  • Énigmes ou choix : deux façons de vivre une aventure dans un livre

Catégories

  • Ecriture
  • Lecture jeunesse
  • Livres Jeux
  • NightCafe
  • Non classé
  • Outil auteur
  • QFV
  • Que fais-tu

Étiquettes

adolescent Alkonost apprentissage Auteur auteur jeunesse AUTOMATIC1111 CM1 CM2 ComfyUi cycle 3 Ecriture Elèves enfant enfants 7-14 ans escape game fiction interactive fiction interactive jeunesse FLUX histoire du soir histoire interactive héros adulte Illustrations jeunesse jeu pédagogique learning game lecture active lecture du soir lecture interactive livre-jeu pédagogique livre jeu livres jeux livres jeux enfants Ludification Mini-Yaz narration NightCafe prompt pédagogie ludique que fais tu réflexion enfant serious game Stable Diffusion tuto IA Tutoriel visual novel

Archives

  • avril 2026
  • mars 2026
  • février 2026
  • décembre 2025
  • novembre 2025
  • août 2025
  • mars 2025
  • octobre 2024
  • septembre 2024
  • août 2024
  • juillet 2024
  • juin 2024
  • mai 2024
  • août 2023
  • juillet 2023
  • juin 2023
  • avril 2023
  • mars 2023
  • février 2023
  • janvier 2023
  • novembre 2022
  • avril 2022
  • mars 2022

Contact Us

We're currently offline. Send us an email and we'll get back to you, asap.

Send Message

© 2026 · Quefaitesvous.com - Mentions légales

Prev Next