Faire lire une aventure à ses élèves : code de passation
Les aventures disponibles dans la collection » Que fais-tu ? « peuvent être proposées aux élèves de 2 façons :...
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Nous faisons suite à notre précédent article pour l’écriture d’une Aventure dont Vous êtes le Héro (AVH), en classe. Nous...
La qualité des exports Word2007 et HTML a été améliorée. Le système permet à présent l’export des Questions à 4...
Ce guide s’adresse aux professeurs ou instituteurs désireux de créer une fiction interactive avec leurs élèves. Nous aborderons chaque point...
Au-delà de quelques optimisations de code, le survol d’un texte dans l’interface graphique déclenche à présent la visualisation des chemins....
Après la présentation technique de l’outil de « Que faites-vous« , il nous semble important de lister quelques choix qu’un auteur devra...
Voici les étapes élémentaires pour créer votre premier récit interactif avec l’outil de création de « Que Faites Vous » . Il...
Mise à jour importante : Il est à présent possible d’ajouter des modifications de variable à un texte et plus...
Jeu ludique, éducatif ou pédagogique ? Quelques réflexions sur les différences entre les types de jeux à visée éducative. Lorsqu’il s’agit...
Mais c’est quoi une fiction interactive ? La fiction interactive (également connue sous le nom de « FI ») est un type...
Voilà une aide structurelle uniquement coté auteur. Invisible donc pour le lecteur. Il s’agit de la notion de « scène » ,...
Voilà les bases d’une nouvelle fonctionnalité pour les Livres Dont Vous Etes le Héros publiés sur QFV , les statistiques...
La correction orthographique permet au lecteur de suggérer une correction, et éventuellement aussi faire des remarques, sans quitter sa lecture....
Mise en place du suivi des variables dans le graphe de l’arborescence d’un texte : Le survol du nom d’une...
Gratuit, sans pub, sans inscription. 10 à 15 minutes de lecture.
Une marmotte doit percer le mystère du “sifflantôme” dans la vallée. Idéal pour montrer ce qu’est une AVH moderne pour les enfants de 7-14ans.
Commencer >>>AVH jeunesse avec compétence affichée.
Connaissance des microbes · Univers médiéval-fantastique.
Lire avec les élèvesVoir toute la collection “Que Fais-Tu” →
Ambiances plus adultes, intrigues et choix marqués.
Années 60, dîner entre amis… jusqu’à ce que les choix comptent vraiment.
Commencer >>>Essayez celles que nos lecteurs terminent le plus.
Panne de nuit, au milieu de nulle part. 2700+ lectures.
Athènes, Platon, drame à éviter. Tout public.
Outil auteur “sans code”, export HTML et Word.
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